Entrevista com Steven Ogg, a voz de Trevor de 'GTA V'

A estrela emergente deGrand Theft Auto V, O bebê de um bilhão de dólares da Rockstar Games está crescendo, é indiscutivelmente Trevor. Um dos três personagens jogáveis, Trevor é a alma caótica do jogo personificada, um criminoso de carreira desenfreadamente violento, irresponsável e divertido com um ponto fraco emocional para donas de casa mexicanas reprimidas.



E Steven Ogg éTrevor. Ogg, um ator canadense de televisão e teatro, emprestou não apenas sua voz, mas obviamente sua aparência ao personagem, e tornou o Trevor hiperbólico e caricatural de alguma forma crível. O que não quer dizer que Ogg tenha algo em comum com Trevor, como ele nos disse na semana passada:

Qual tem sido a resposta até agora ao seu trabalho como Trevor?



Steven Ogg:Tem sido realmente maravilhoso! Fiquei tão emocionado que oGTAos fãs responderam positivamente ao desempenho. Eles gostaram de sua natureza impulsiva e psicopática, mas se deleitaram com seu humor - foi ótimo ouvir isso! Eu queria torná-lo multidimensional e os fãs estão respondendo a isso. É simplesmente ótimo!



Você jogou o jogo? Você planeja?

TÃO:Eu não joguei, mas coloquei em um console e assisti o começo. Tenho a tendência de esbarrar na mesma parede repetidamente quando tento controlar qualquer personagem em um jogo. Eu adoraria assistir, no entanto!

O quanto o personagem Trevor mudou enquanto você o representava? Em outras palavras, do script original ao que está no jogo agora?



TÃO:Trevor definitivamente evoluiu (não tenho certeza se essa é a melhor palavra para descrever a mudança de Trevor) enquanto eu o realizava. Nuances e traços de caráter que começaram a aparecer - seu andar, sua maneira de falar, suas reações, definitivamente informaram seu desenvolvimento ao longo do jogo. Foi tão bom como ator porque se eu apenas confiasse nas palavras escritas - essas palavras informaram minhas escolhas e como Trevor veio à vida. Se havia coisas que eu não entendia sobre o personagem de Trevor - eu fazia sentido.

Você teve alguma preocupação em interpretar um personagem que faz coisas tão horríveis?

TÃO:Que coisas horríveis? Você está me dizendo que Trevor faz coisas repreensíveis? Hee hee. Meu primeiro dia de filmagem foi um dos atos mais gráficos e violentos, então isso estabeleceu o padrão. Não, eu nunca me preocupei porque é atuar - é a mesma coisa que quando eu tinha 12 anos fingindo que era um soldado britânico com uma arma e baioneta no teatro - é uma peça.

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Houve alguma cena que foi particularmente difícil de representar?

TÃO:Certamente às vezes era um desafio encontrar a realidade como ator em um mundo aparentemente louco e psicótico, onde eu disse e fiz algumas coisas bem ultrajantes. No entanto, sempre foi emocionante, porque adorei a oportunidade de representar algo que nem sempre parecia confortável ou certo para mim como ator.

Você se inspirou em alguma outra atuação em sua interpretação de Trevor?

TÃO:Desempenho de Tom Hardy emBronsonfoi certamente uma influência. Ele foi capaz de seguir aquela linha de psicopata e animador enquanto mantinha seu senso de humor em alguns lugares bastante sombrios. Sempre me inspiro pela intensidade e por aqueles que se orgulham do que fazem - seja um ator, pintor, músico, escritor ou arborista. Havia também uma ótima música que eu ouvia que faria Trevor aparecer.

A Rockstar baseou a aparência de Trevor em você? Ele obviamente tem alguma semelhança.

TÃO:Toda a performance foi capturada por movimento - então rosto, corpo e voz foram todos gravados para ajudar a formar Trevor. Pegue qualquer performance que você vê na televisão ou no cinema - captura de movimento - e isso é essencialmente o que a Rockstar fez conosco, atores.

Trevor é o personagem do jogo que parece mais obviamente voltado para os jogadores e a cultura do jogo; ele é o personagem 'divertido', o id do jogo. Como você se sente sobre isso?

TÃO:Eu entendo totalmente porque ele é o personagem 'divertido' e o id do jogo - isso é o que sempre me atraiu em interpretá-lo como ator. É ele que consegue fazer, dizer, agir e responder como se sente sem qualquer consequência. Pode-se argumentar que um personagem que representa fazer coisas sem sofrer consequências é repreensível, mas eu discordo. As pessoas jogam esses jogos para escapar, para se livrar da repressão que podem ou não sentir em suas vidas normais. Quem não gostaria de responder à pessoa rude ou ao agressor ou a qualquer pessoa que tornou seu dia miserável e tirou um pouco de sua alegria? Trevor traz tudo de volta para os jogadores - você pode agir de acordo com cada impulso e desejo.

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Como a Rockstar descobriu você?

TÃO:Foi um processo de audição. Meu agente me deu uma entrevista, eu entrei em fita com um diretor de elenco, muitas semanas depois, fui chamado para uma ligação na Rockstar, e foi assim que tudo começou.

Como foi o processo de audição?

TÃO:A primeira audição foi como qualquer outra - ficar em frente a uma tela azul atuando com o diretor de elenco que está lendo com você. A ligação de volta para a Rockstar foi um pouco diferente, pois eles queriam testar várias combinações com os atores. Quando Ned Luke, que interpreta Michael, e eu entramos na sala juntos, imediatamente tivemos algo. Nós dois sentimos que tínhamos algum tipo de química juntos,Verdadeiro oestecom alguma coisa de agressão masculina combativa. Nós nos sentimos bem, mas você sai da sala e não está mais em suas mãos. Sorte minha, concordou Rockstar.

Você já usou metanfetamina antes? Velocidade? Isso ajudou na sua interpretação de Trevor?

TÃO:Não. Não é um cara com drogas. Mais um cara de cerveja artesanal e vinho. O retrato de Trevor estava atuando - confie nas palavras e as ações o levarão onde você precisa estar.

O processo de gravação de Trevor foi diferente do de outros jogos em que você trabalhou? Como?

TÃO:Este foi meu primeiro jogo desta magnitude, e minha outra experiência foi mínima. O processo de gravação foi 90% capturado durante a captura de movimento, quando estávamos vestidos e nossos rostos, corpos e vozes foram capturados juntos. No estúdio, a gravação era sempre divertida - um roteiro, um microfone, uma foto e ia para as corridas.